life反転感知

汎用で反転感知やってる他の神様の記述読んでもまるで訳が分からんぞ!状態なので、とりあえず我流の反転感知を搭載。
変数1→攻撃してない時、相手lifeを監視
変数2→攻撃している時、相手lifeを監視、反転感知中は監視しない
変数3→変数1<変数2の時、相手はlife反転じゃないかと疑い反転感知時間を設定、以降毎F減少
変数4→変数3の値が一定値になったら再度変数1と変数2を比較、変数1<変数2ならlife反転だろうとして処理を続行、何も設定しない。変数1>=変数2なら自動減少じゃなくダメキャンと認定、以降反転感知処理を行わず、そのフラグを設定。

ひとまずMCS12p、レミリアE11pは汎用で撃破を確認。
問題はティルフィングのような、相手に攻撃を当てたら回復するタイプ…
反転感知で被弾ヘルパーやら攻撃当たるもののanimを変えてやればいいだけなんですが、相手から攻撃を受けた判定をどうやって行うのかってところ。
こうしたら出来るんじゃないかという候補は思いついてるので、ひたすらトライ&エラーを繰り返すしかなさそうですけど。

記述が変数にまみれてると読むモチベを無くすっていうあれ←
実際色々と対応してたらそうなるんでしょうけれども。

私は私のやり方で進めていくのみ。

アポレミ、少女ちゃん、アマネさん更新

アポリア・スカーレット】
・エフェクト修正(透過まわり)

【明き退廃のロールシャッハ
・エフェクト修正(透過まわり)

【アマネ=セレスタイト】
タナトスのエフェクト調整
ネフィリムの記述修正
アノマロカリスキラー用ヘルパーの記述を修正
・hitpausetimeが付いた状態でのanim変更時に、本体アニメが消失しないよう修正
・神版のdisplaynameを変更(通常版と見分け付くように)
・(神版)新技「完全憑依【アマネ】」を追加
・(神版)新技追加に伴い、凍結life偽装、Alive偽装、palno偽装を実装
・(神版)1万F経過後のレリエルの記述を修正
・(神版)1万F経過後のエリーの記述を修正
・(神版)ネフィリム、ノア発動中の、混線奪いヘルパー用ステートの記述修正
・(神版)変数弄りの記述調整
・(神版)ヘルパー削除ステートへの移動条件修正
・(神版)ヘルパーの配置を修正
→(アノマロカリスキラー用ヘルパーを-2ステートに配置、
!time貫通用ヘルパーと変数修復用ヘルパーを分割、混線用ヘルパーの数調整)

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アポレミ、アマネさん更新

アポリア・スカーレット】
・エフェクト周りの不具合修正
・「グラビティブラスター」の通用チェック条件修正

【アマネ=セレスタイト】
・通常版と神版をdefファイルで分け
ネフィリムまわりの記述調整
・(神版)ヘルパーの配置を少し変更
・(神版)一部ヘルパー用ステートの記述調整
・(神版)タゲステまわりの記述調整
・(通常版)ファイル分けにあたり不要となった記述の削除
・(通常版)10~12pカラーを削除

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アマネさん更新


更新がはえーよホセ

・-2ステート用ファイルを、狂ランク以下用と神ランク用にファイル分け
・神ランク用の混線生成を修正
・神ランク用のAI修正
・158番ヘルパーがガバっていたのを修正
ネフィリムのエフェクトを修正


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アマネ=セレスタイト 公開


新キャラ「アマネ=セレスタイト」公開しました。
過去にどこかで公開していた自作小説のスピンオフ感覚で製作しています。
オリ要素の強いキャラなので、苦手な方はご注意ください。

設定次第で攻撃面はAIなしカンフーマン未満~神中位入門くらいまで、
防御面は紙~(即死穴無ければ)理論上撃破可能まで。

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