演舞の話題を中心に記事にする予定でしたが、今後は色々な話題を出すべく、ブログタイトルを変更してみました。
更新頻度はそこまで増えないとは思いますが…
演舞、MUGENを中心に、極稀に遊戯王やその他の話題が出るやも分かりません。
(メインは花映塚だけどあんまり話題に出すようなことがなくてだね←)
先日行われた幻想人形演舞アペンドの大会にて、ベスト8となりました。
演舞人気も下火となりつつある中、引退前に新しい構築を見つけ、実際に大会で機能させることができた、というところに満足感を得ております。
さて、そのPTに関しましては、後日開催される投稿者限定大会で使用する予定の為、その大会が終了次第、ここに記載することになるかと思います。
(忘れていなければの話←)
あと近日中にマイナー人形限定のマイナー杯も開かれる模様。
そちらは別のPTを使用する予定です。
上位、あわよくば優勝を狙いたいところですね。
第二回抽選パで10勝を達成しましたので詳細を記載します。
戦績は10勝5敗でした。
面白い型を思いついて使ってみたら、思ったより上手くはまったようです。
なお、従来考えていた構築と現実とが噛みあわなかった結果、意☆味☆不☆明な
振り方をしている子がいるのでご了承を。
Dみのりこ
黒印
陽の気質
H40/C64/D26
望遠鏡
山崩れ/マナの恵み/いたずら/幻惑の花粉
いたずらでHPを削って威力二倍山崩れを引き起こす豊穣神。
今の環境にかんざし持ちがあまりいないのか、刺さらない印象がありました。
それで、半ば無理矢理成立させるためだけに途中か花粉を採用。
やや安定感が出るようになりました。
Eみこ
碧印
直感
A2/C64/S64
黒いチョーカー
ファイアウォール/アークライト/ウルトラハイトーン/ブレイブソング
本PTのエースアタッカー。
高速・直感・チョーカーは偉大。
主に積んでからウルハイ、持ち物燃やしてからウルハイの流れが主体でした。
サブ火力のアークライトもいい感じに働いてくれました。
Dとじこ
碧印
妨害戦法
H2/B64/S64
兵糧丸
ポルターガイスト/フォースシールド/鼓舞/応急手当
データを眺めてて、ふと思いついた要塞型。
最速S105族で妨害戦法持ちのため、実質ベルト100族までの相手に対してほぼ安全に
鼓舞を積むことができます。
なお鼓舞1回積めば実数値でDを超えるので、正直D受けよりもB受けの方がしやすいです。
先制技で落ちることもないのですし、割と使いやすかった部類ですね。
(なお積み切った後に痛烈で無視されて落とされたことは何度もあった模様←)
Eミミちゃん&る~こと
蒼印
徹底拘束
H62/B64/C4 (SをE-調整)
毒壺
ステルストラップ/ポイズントラップ/毒々スパイラル/ドレインシード
選出殆どしてない上に活躍もしてない子。
大地4倍はあまりにも重い上に、トラップ撒くにも後述のEチルノがいるので。
せめて突風でも覚えてくれれば後述のEチルノ的にもよかったものを…
Eアリス
碧印
妨害戦法
H12/A54/S64
こだわりベルト
雷切/ルミナスフラックス/煉獄炎舞/オーバーレイ
あまり選出しなかったけど、大体活躍してくれた子。
唯一の集アタながら、明確に上を取りたい子がいる時にだけ選出してた気がします。
スタイルは見ての通り、上から身を削りながらゴリ推すスタイル。
一応万が一のフィニッシャーのためにオバレも持たせています。
雷切はEすいかなんかに結構刺さった印象。
Eチルノ
蒼印
警戒心
H44/B64/C22 (SをE-調整)
迎撃ビット
ステルストラップ/ポイズントラップ/マナの恵み/突風
トラップ持ちの子を選出して勝ったのは2回だけなのですが、
その2回ともでキーとなったのがこの子ですね。る~ことェ
元々攻撃技を持たせる予定だったのですが、る~ことが突風使えないことを知り急きょ変更。そして振り直しを忘れるというこの始末。
大体ステトラ撒いて突風でグルグルする簡単なお仕事。
実際はトラップ撒くのが精いっぱいだった模様。
総論。
あまり見なかったけれど、Sさなえが非常に重い。
PTを見ての通り、
Sさなえの攻撃を等倍以下で受けられるのがDみのりこしかいません。
Dみのりこでは打点がありません。
幻惑の花粉?凄いな、感動的だな。だが無意味だ。
一応初手対面でEみこをぶつけられれば、
多大な犠牲を払って倒すことはできなくもないです。
相手がマクバ外しでもしなければ、Eみこ落とされますけどね←
ともあれ第二回抽選パは卒業です。
第三回は既に回しておりますが、非常にまずい戦績になりそうな予感が。。。
Sの高さって大事です。
主に立ち回り強化の為に始めております「抽選王PT」
抽選王でPT6体を選んで、それでランマチ等で対戦していくというもの。
細かいルールとしては以下の通りです。
・抽選王で人形を6体選び、ランマチで対戦。
・選ばれた人形で合計10勝できるまでそのPTを使い続ける。
・持ち物や技構成については自由。
・N人形は含めない。
そして先程、第1回抽選王PTで10勝を
達成したので、
そのPTに関する記事を書いていきます。
ちなみに結果は10勝8敗、まさかの勝ち越しという結果。
バランス良く人形が選ばれた証拠ですね。
ではでは。
Sめいりん
碧印
治癒力
H2/A64/S64
銀のかんざし
急襲/チェンジリング/シューティングプレス/捨命の型
集アタとして一番活躍してくれた子。
急襲+αの二撃必殺でチョーカー持ちも意に介さず。
また黒印C特化Sさなえのスピニングエアを「最高乱数以外で」耐えてくれます。
データ上ではベルト運用がメジャーなようですが、森羅や冥受け出しによる捨命の自傷ダメージは極力避けたかったのでこの型に。
Eすみれこ
黒印
結壊戦
H40/C64/D20/S6
必殺の極意
銀色の雨/ウルトラハイトーン/太刀風/ダークネススイーツ
他5体で撃てない属性技を撃てる子。
今はサイクル環境なのもあり、安易に居座って弱点突かせてくれないようです。
相手のラス1を倒すとか、そういう役割が向いているのでしょうが、
そういう機会にはあまり恵まれなかった模様。
要は活躍の機会が云々()
Eらん
黒印
気質発現 天気雨
H2/C64/S64
黒いチョーカー
終焉の静風/インスティンクション/コールドレイン/土石の荒波
後述のEこんがらと並び、多分一番選出した子。
上が取れる&確2以内で倒せる相手に強く出れる、
更にEひなやEてんしといった、Dが固い人形のメタになるのは強みですね。
準速なのでSわかさぎ見れないのは結構痛かった様子。
コールドレインの外しはお約束ですね(だから命中不安はダメだとあれほど←)
Eコンガラ
蒼印
相反作用
A64/C64/S2
反骨の心得書
ファイアウォール/シャドウボム/飢え行く霊魂/バーンストライク
Eらんと並び、一番選出した子。そして恐らく一番活躍してくれた子。
素の耐久能力が高いのでAC特化という振り方にしています。
相反作用で光闇のダメージは等倍になりますが、判定としては貫通扱いになるので
より少ない負担で反骨を発動させられるのがいいですね。
またSが低いので、反骨を発動させた返しに一撃&シャドボと、
相手に大きく負担をかけることができます。
Aこあくま
碧印
呪詛返し
H44/D22/S64
黒いリング
バインドトラップ/不知火/エンカレッジ/いたずら
S高そうな面子が揃ってる相手の時の始動役。
持ち物は希望の面と悩みましたがとりあえず黒いリングのワンチャン耐え。
バイトラ始動、積み型へのメタが主な仕事。
選出機会はあまりなかったのですが、選出した時には大体活躍してくれました。
Eゆかり
碧印
怪天虹
A64/D2/S64
金のかんざし
ディストーションボム/夢幻泡影/シューティングプレス/飢餓の声
ほぼ外れ枠。選出機会は2回しかありませんでした。
このPTが持つ致命的なまでの弱点が、この人形を使えなくしてしまったというべきか。
一応最後の試合でフィニッシャーとなってくれました。
【総評】
水、音人形に弱いという致命的な弱点を抱えていました。
水音に対し等倍以下にできる人形がいない。
また水への対抗手段はEゆかりの飢餓、音への対抗手段はEらんの静風しかなく、
特に音に対してEらんを投げるには非常に大きな犠牲を払わねばならないという。
前述の10勝8敗という勝率でこのPTを卒業できたのは、
「偶然PむらさやSわかさぎのような詰み相当の人形が少なかった」からでしょう。
一方で、この面子の中で使用経験があるのはEすみれこだけだったのですが、
Sめいりん、Eコンガラのマイナー人形両名に可能性を感じたことは
大きな収穫だったと思います。
随分と長くなりましたが、今回はここで〆。
次回の抽選王パはどうなるのやら。。。