1時間クオリティ。
急きょ作ったので、色々と雑なのはご了承ください。
11pのダメージ条件、少しだけ緩和しよう。
制約が強くてただ削りがめんどいだけの性能になってる(即死するし←)
相手のヘルパー数に応じて、算数パズル的に変数の値を調整するイメージ。
今は結構雑に作ってるけど、変数の値が高くなるにつれて、ダメージ条件にあるヘルパー数を絞ったり変化させていくのは面白いかもしれない。
まぁ、偶然最後まで刺さるヘルパー数で攻撃してくる相手がいたとして、そのまま垂れ流しでKOさせるほど甘くはないのだが。